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Djaulolol
16 juillet 2011

Vulkania, quêtes Médaille/Dragouf

Ce premier article présentera en tout point comment venir à bout de la quête Ce n'est qu'un au revoir et donc obtenir la Médaille du parfait vacancier.

Important : A noter qu'il faut terminer les quêtes dans l'ordre pour débloquer les suivantes et enfin arriver à la dernière qui offre la médaille.

Pensez à cliquer sur les screens pour les agrandir ( cf screen des positions des parties du Totem )

Tout d'abord, si vous n'êtes jamais allé sur vulkania, pensez à vous rendre en [-1,2] et demander à Hanniboul Smisse des infos sur Vulkania, c'est obligatoire.

Hanniboul Smisse


Rendez vous en [8,-5] pour prendre le bateau auprès de Jeanne Heuway ( pire voleuse de pseudo celle la ) Petits trucs à savoir : - Cratère Pillar : niveau 1 à 50 en [-50,42]                                         

           - Cratère Mopyle : niveau 50 à 100 en [-55,39]                                         

           - Cratère Nehr : niveau 100 à 150 en [-52,37]                                         

           - Cratère Monseleya : niveau 150 à 200 en[-49,40]                                         

           - Cratère Minus ( voir le prochain article concernant les dalles ) : Permet de combattre Grozilla et Grasmera en [-51,40] Une fois arrivé, voilà l'ordre des quêtes

1 - Premier contact Dès votre arrivée sur Vulkania, il vous faudra parler à Betty Boob en [-48,44].
Elle vous donnera un passeport indispensable à la suite.

2 - L'aventure a la terre Cette quête commence lorsque vous finissez la quête n°1 "premier contact". Voici la liste des différents lieux où aller dans l'ordre : - Plage de Bronze [-50,45]
- Cratère Pillar [-50,42]
- Plage de la Planche [-54,44]
- L'îlot Zamodasse : Allez en [-55,44], parlez au Raul Mops "Blou Akor" pour vous rendre sur l'île. ( A noter que frauder est gratuit )
- Cimetière des Os Posés [-53,40]
- Cratère Mophyle [-55,39]
- Cratère Nerh [-52,37]
- Cratère Monseyela [-49,40]
- Cratère Minus [-51,40]
- Bar Akou: Allez en [-46,44], parlez au Raul Mops "Black Boj" pour vous rendre sur l'île Vous n'avez plus qu'à retourner voir Betty Boob.

3 - Cueillette de coquillage pour touriste Rendez vous en [-49,44] et parlez à Thomas Coque. Vous aurez donc à ramasser différents types de coquillages qui rapportent des points. Certains, plus rares que d'autres, rapporteront plus de points. le type de krokille est en rapport avec le niveau du personnage :
- Les niveaux 50 et moins :  ressources juvéniles,
- Les niveaux 100 et moins: ressources novices,
- Les niveaux 150 et moins: ressources matures,
- Les niveaux 200 et moins: ressources vénérables. - Un assortiment = 15 points
- Coquillage Accio = 5points
- Coquillage Ité = 3 points
- Coquillage Enda = 2 points
- Coquillage Entouriste = 1 point
- Soulier usé = 0 point Rapportez les au pnj par lot de 1, 5, 10 ou par lots d'assortiments.

4 - Cratère d'admission Vous prenez la quête auprès de Matt Hématik en [-50,44]. Suivez les étapes suivantes :

- L'interroger à propos du Cratère Minus
- En apprendre d'avantage
- Obtenir des indices pour savoir où chercher Il y a donc 6 parties de Totem à trouver ( voir le screen + numéro ) : - Tête : [-49,40] dans le cratère / n°1
- Corps : [-53,40] / n°2
- Bras Droit : parlez au PNJ ( frauder)  [-54,38] puis allez en [-54,34] / n°3
- Bras Gauche : Parlez au PNJ (frauder) en [-49,45] puis allez en [-49,47] / n°4
- Jambe Droite : [-48,40] / n°5
- Jambe Gauche : [-55,42] / n°6 Le chemin le plus rapide depuis le pnj: n°4 / n°1 / n°5 / n°2 / n°6 / n°3

 

Pos totem

Rapportez les six morceaux du totem à Matt Hématik puis allez parler à G.O. Cortek en [-51,40]

5 - Être un héros? Question d'attitude Parlez à G.O. Cortek en [-51,40] Il vous faut tuer Grozilla et Grasmera Vous y gagnerez l'attitude super héros et des jetons pour la Dragouf ( voir article à suivre )

6 - Eklate Vulkaine La quête commence auprès du pnj Karla Jangré en [-51,40] dans le cratère minus. Vous devez lui ramener 10 éklats de krokilles qui se droppent sur les krokilles crues du cratère de votre niveau ( voir au début les différents cratères ).

7 - Chasse aux krokilles Rendez vous en [-47,42], Nevark le Chasseur vous donnera la quête. Il vous demande de lui ramener 30 langues de Krokilles. Ce sont des krokilles selon votre niveau. Krokilles juvéniles - 1 à 50 Krokilles novices - 50 à 100 Krokilles matures - 100 à 150 Krokilles vénérables - 150 à 200

8 - Une enquête alambiquée La quête commence au pnj Regisse Kardestin en [-47,44]. Il va falloir finir des petites quêtes obligatoires auprès de différents pnj pour pouvoir continuer celle-ci. (récupération de fioles)

Etape 1: Investigation

— L'Amère Liselle a perdu son chat

La pnj Liselle Richeterre se trouve en [-45,45]. Questionnez Otto Brikenbrok en [-48,44] et Nevark le Chasseur en [-47,42] pour leur soutirer quelques informations. Dekster, le chacha tigré, se cache dans un panier de fruits sur l'île zamodasse  en [-55,44].

Lechat

Liselle vous attend pour combattre les sousouris,  pour pouvoir appâter Dekster. Allez chercher Dekster  l'île Zamodasse afin de le rendre à Liselle.

— Souvenirs perdus

Retournez voir ce brave Otto Brikenbrok en [-48,44] qui vous confiera une mission bien spéciale : «  retrouver le code de son coffre ». Pour cela, 4 indices seront à votre dispositon.

    1er indice: Rendre visite à Matt Hématik en [-50,44]
    2ème indice: Vous devez aller devant le Cratère Minus en [-51,40] et cliquer sur une affiche, à gauche.

Indice 2


    3ème indice: Parler à Dina Tapio en [-46,44]
    4ème indice: La fameuse Capitaine Jeanne Heuway vous attend en [-48,44].


Il faut ramener toutes les parties du code après l’avoir découvert et elle vous donnera l’échantillon dont Régisse a besoin.


— Ca manque de sel!

Rendez-vous avec Stok en [-50,45] qui vous demande d'aller chercher des cristaux de sel. (Ils se trouvent sur l’île Sans Nom, au nord de Vulkania. Pour y accéder, il faut parler au Raul Mops "Pinkala" en [-49,36].

- Récupérer les 3 types de cristaux.
- Se servir du concasseur, à côté du Bar Akouda  en [-46,44]
- Vous apprenez qu’il est bloqué,  allez voir Stok.
- Il vous renvoie chez son cousin Stak. (Ping-pong party !)
- Direction Bar Akouda (et oui, encore !), entrez et demandez un Coquetel Decapant à Juju.
- Vous pouvez enfin réparer le concasseur avec le Coquetel et concasser les cristaux
-  Validez la quête auprès de Stok.

— Savez-vous boucher les trous?

Stak, le cousin de Stok, en [-55,43], a besoin de votre aide avant de vous donner son échantillon. Une envie folle de réparer des planches de surf a-t-il dit et donc forcément, il a besoin que vous lui rameniez 3 "Gomme Rabalam" et une "Pierre ponce".

 
    La gomme se récolte avec des gants, au robinet d'arbres roses.
    - Arbre forêt d'Etraktopel: [-51,42]
    - Arbre forêt d'Espartiate: [-55,42]
    - Arbre forêt des Strates Igraphies: [-52,38]
    Il faut ramasser la pierre sur le sol, une pierre grise.
    - Pierre ponce: [-50,40]

Pierre ponce

   
Une fois les éléments rassemblés, retour à l’envoyeur. (Stok)

— La technique des plaques

Il faut aller [-53,40] Seb Hultur y est planté (Oui, il ne bouge que très rarement !). Un échantillon de sa part est nécessaire, mais il vous demande de l'aider (Sale manie !)  à remettre ses épitaphes en place.

La lecture des inscriptions sur les tombes se situant en [-55,40]

pierre verte

la suivante est en  [-56,40]

2iemepierre

Ensuite [-56,41]

doubletombe

et pour terminer [-55,41]

doubletombe2

Elles vous seront obligatoires. Retournez voir Seb Hultur .
Récapitulatif des informations :
    - "une artiste d'exception morte à 33 ans d'une extinction de voix": Fybie Buffet
    - "un séducteur né sous la protection de Jiva. ": Joel Tribinia
    - "A notre fille bien aimée. Son frère lui aussi enterré sera davantage regretté": Monika Gaileurre
    - "une personne inhumée sous le froid regard de Brumaire.": Chandelair Bong
    - "Il dédia sa vie à l'étude des dragons": Raus Gaileurre
    - "Ici repose un être qui fut au service des autres": Rachelle Grill



(Evidemment, vous aurez reconnu les personnages de la série Friends !)

Vous repartez avec votre dernier échantillon.

Vu que vous avez tous les échantillons, vous n’avez plus qu’à finir l'étape auprès de Régisse Kardestin! Il est (toujours) en [-47,44].


Etape 2: Identification

Régisse Kardestin vous demande d'analyser les échantillons fraichement acquis. Entrez dans son antre, parlez lui, et enfin commencez l'analyse à l'aide de l'alambic. Retournez le voir pour lui montrer les résultats de l'analyse.


Etape 3: Confrontation

Le coupable se révele ! (Visiblement, ce n’est pas le même selon les personnes, vous devez lire le résultat de l’analyse.) Après un interrogatoire corsé, revenez tout raconter à Régisse!

Parmi la liste proposée, sélectionnez un coupable. Si le sélectionné est innocent, continuez, jusqu'à ce que vous ayez trouvé!

Vous pouvez même inventer un nom de coupable, cela marchera aussi.
Etape 4: Résolution

Vous êtes un enquêteur en herbe !  Confrontation rapide avec le coupable,  et revenez tout balancer à Regisse !

9 - Ce n'est qu'un au revoir

Vous voilà enfin au bout ! Rendez vous en [-47,44] auprès de Régisse Kardestin qui vous donnera automatiquement votre médaille. Vous n'avez plus qu'à farm les boss pour obtenir des jetons ( voir article suivant ) et donc pour obtenir votre Dragouf ( voir article suivant² )

Bon courage à tous

 

_______________________________________________________________________________________________

Autres quêtes non nécessaires à l'obtention de la Dragouf

10- Le Secret de la baie Tarad


Pour lancer la quête, il faudra aller voir Matt Hématik qui vous demandera de l’aider pour découvrir le secret de la Baie Tarad.  

- Il faudra dans un premier temps explorer la Baie de Tarad. Vous serez en [-55,36].
- Un coquillage sera trouvera environ au milieu de la map : c’est un koeur brisé.
- Rapporter le koeur de Matt Hématik.
- Il faudra aller voir le dracologue Dina Tapio en [-46,44]
- Poursuivez en allant voir Régisse Kardestin en [-47,44]
- Allez faire un topo à Matt Hématik
- Il faut ensuite chercher dans  la maison de Régisse, cependant, pour l’ouvrir, il vous faudra faire une offrande (que vous aurez au préalable acheté à Otto Brikenbrok) au Dieu Osamodas qui se trouve sur l’îlot Zamodasse qui se trouve en [55,44]

- Donner l'offrande à Avotte Boncoeur, tendez vos mains sur l’autel, vous y trouvez une clef qui permet d’ouvrir la fameuse maison

- Pénétrez dans la demeure: et prenez le document sur la table pour le ramener à Matt.

- A Matt: "lire à l'envers" - "écrire les mots les uns en-dessous des autres et lire verticalement"
- Allez au Bar: cliquez sur l'assiette au milieu du bar au fond de la salle
- Vous y trouverez une fée d'artifice, qu’il faudra aller lancer en [-53,37]
- Foncez découvrir  la Plage de la Baie Tarad en [-55,36]
- 3 roublards vous attendent sur la map. Parlez au Capitaine Hébreuze, et c’est parti pour un petit combat !
- Enfin, allez chercher votre récompense auprès de ce bon vieux Matt’ ! (voir même de Regisse, ça dépend de vos affinités) 2 Grands Parchemins de Sagesse ou 2 Grands Parchemins de Vitalité, et Régisse achète votre silence pour 75.000 kamas.

11 - Le safari des âmes ( en cours )

La quête se lance après Chasse aux Krokilles, auprès du même pnj Nevark le chasseur :

Elle se déroule en plusieurs étapes, similaires à la quête du Dofus Ocre.

Cette quête se déroule en 4 étapes:

Il vous faut capturer chaque type de krokille dans le cratère juvénile, puis novice, mature et enfin vénérable et enfin les remettre au pnj.

La dernière étape consiste à réunir l'âme cette fois de tous les archimonstres de l'île et de les remettre au pnj.

En terminant cette longue et périeuse quête, vous obtenez un Dokille, un faux dofus qui offre de la PP ainsi qu'une potion de Nevark (+1 points de sort plus des PA et PM en plus pendant 5 combats).

 

dokille

 

 

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Commentaires
L
fort long Oo mais enfin fini merci !!
E
fort pratique, votre fiche .... merci
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